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亚博APP注册:《耻辱2》主创介绍游戏采用章节关卡式的场景设计原因

编辑:亚博APP注册 来源:亚博APP注册 创发布时间:2021-04-18阅读9538次
  

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《耻辱2》本月发售,Arkane工作室的Harvey Smith拒绝采访时,泄露了不使用章节级的场景设计理由,让我们一起来看吧! “对外开放世界的游戏,玩家不会体验权利的感觉,完全记得现实生活中的社会秩序和交通规则。 不管你想做什么,整个游戏体验都让你真的很原始很真实。 但是在我们的作品中,我们想生产目标的具体任务,以符合游戏的中心主题。

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所以,我们并不是根据任务目标要求所有的场景要素。 这被称为“效果牵引”。 这也是短篇小说比长篇小说更有效率的理由。 因为作者不需要吸取最相关的信息,全部记录在脑子里,全力进行创作,勾画出整个框架。

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我们真的《侮辱》的任务设计也是某种程度的道理。 》《耻辱2》使用的是非对外开放世界无缝地图,但本章的地图和解决是对外开放的,剧本章也是直线朴素的,感兴趣的玩家可以体验一下!。

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